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Tom8-O

Videojuego | Game Jam

Ayuda a Tom8-O a recolectar plantas en un mundo postapocalíptico. Si te equivocas al reparar su código, explotará. ¡Teclea con precisión o prepárate para el BOOM!

Géneros
Typing Educational
Plataformas
PC

Productor

  • 👥 Organicé un equipo de 13 personas, distribuidas en diferentes áreas de desarrollo. Me aseguré de que todas trabajaran con información alineada y sin dejar variables críticas fuera del flujo de trabajo.

  • 🎯 Coordiné la comunicación y entrega de assets, documentación y recursos, facilitando que cada miembro pudiera enfocarse en su rol sin fricciones.

  • 🌐 En Gamescom Latam, accedí al área B2B gracias a ADVA y logré obtener 3 oportunidades concretas para el juego, aportando al crecimiento del proyecto desde el frente comercial.

ROL PRINCIPAL

MULTIMEDIA

ROLES SECUNDARIOS

Programador

  • 🔓 Diseñé y programé un sistema de desbloqueo de animaciones basado en el puntaje máximo alcanzado por el jugador.

  • 🖥️ Implementé la interfaz de usuario (UI) con un sistema propio, enfocado en lograr animaciones fluidas y dinámicas para una experiencia visual atractiva.

  • 🔄 Gestioné la interconexión entre escenas del juego, asegurando una transición fluida y coherente en la experiencia del jugador.

  • 🛠️ Configuré la build del proyecto para plataformas WebGL y Windows, adaptando el rendimiento y formato según cada necesidad.

  • 🔊 Integré FMOD al proyecto y coordiné con el área de sonido para asegurar una experiencia sonora envolvente y coherente con la jugabilidad.

UX & UI Designer

  • 🎨 Contribuí en el diseño de la interfaz gráfica, alineando cada elemento con la experiencia de usuario deseada.

  • 🔁 Brindé feedback continuo durante su implementación, asegurando la coherencia entre diseño, funcionalidad y usabilidad.

MUESTRAS

Trabajo en Equipo

Coordinar las áreas, encontrar las mejores soluciones, y dirigir escuchando la voz del equipo fue una experiencia enriquecedora en mi rol de mediador y productor. Pude orientar a trece miembros con distintos tiempos y prioridades para lograr un videojuego coherente y completo dentro de nuestras posibilidades.

El Límite de mis Capacidades

Aprendí a reconocer mis límites, tanto en los logros como en las dificultades. Los resultados de nuestro videojuego reflejan parte de ese esfuerzo, pero también hubo aspectos que tuve que dejar de lado por enfocarme al máximo en lo esencial. Fue una experiencia en la que entregué mi 200%, cumpliendo con mis responsabilidades y aprovechando cada oportunidad que surgió en el camino, incluso cuando enfrenté problemas de salud y la presión del tiempo.

APRENDIZAJES

RECONOCIMIENTOS

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