Game Designer
🔫 Diseñé la jugabilidad inspirada en el género Rail Shooter (como House of the Dead), adaptando la mecánica a las limitaciones físicas y de controles de una máquina arcade. El movimiento se centró alrededor de una fogata con sistema de luz, lo que definió la ambientación y navegación.
🧠 Desarrollé el concepto del juego y su temática, utilizando recursos gratuitos y pagos del marketplace de FAB, y realizando worldbuilding para crear a Kentask y su universo diegético y coherente.
🗺️ Diseñé y calibré los niveles en Google Sheets, planificando una progresión de dificultad que fomentara la tensión y los momentos de susto clave para la experiencia del jugador.
ROL PRINCIPAL
MULTIMEDIA
ROLES SECUNDARIOS
Programador
🧩 Desarrollé los sistemas de juego mediante Blueprints, aplicando la metodología del framework de Unreal Engine enseñada en el Unreal Fellowship, complementada con una organización propia para mayor claridad y escalabilidad.
📊 Implementé un sistema de rondas dinámico, integrando Google Sheets con Unreal Engine a través de archivos CSV y DataTables. Utilicé una lógica personalizada que filtraba niveles y enemigos disponibles según parámetros del juego, automatizando la progresión de dificultad.
MUESTRAS
Grafiqué en FIGMA el mapa general (Diseñado en INKSCAPE) incluyendo todas las mecánicas posibles, y diagramé los movimientos, interacciones, campos de visión y elementos clave. A la par, identifiqué los controles del Arcade de Epic para asegurar su coherencia con el diseño del juego.
Finalmente, realicé una exploración visual utilizando formas simples para representar mejor el entorno y facilitar la comprensión del estilo de juego.
Unreal Engine 101
Aprendí a utilizar los componentes esenciales de Unreal Engine para desarrollar un videojuego: desde el framework, pasando por los blueprints y las animaciones, hasta la construcción de builds y su exportación. Asimismo, aprendí a encontrar y utilizar assets de la tienda de FAB, encontrando los indicados para el proyecto.
A Través de Diferentes Zonas Horarias
Durante el programa conocí a muchas personas de distintas partes del mundo, dispuestas a ayudarme, colaborar o simplemente a conectarse más allá del proyecto. Todo esto ocurrió dentro del marco de diferentes zonas horarias, sincronizadas gracias al cronograma de clases y entregables.






