Game Designer
⚙️ Diseñé y balanceé sistemas clave como niveles infinitos, decoraciones, sistema de combos y tutoriales, enfocados en mejorar la experiencia del jugador.
📈 Calibré niveles, precios y tiempos de espera mediante análisis de datos para optimizar la jugabilidad y monetización.
🏗️ Contribuí en la creación de nuevos cines, investigando recetas y maquinaria para lograr una representación coherente y divertida.
🌐 Encargado/a de las localizaciones del videojuego mediante la implementación y entrenamiento de IA generativa (ChatGPT) para una mejor representación cultural.
🗂️ Documenté los sistemas de juego, estrategias de monetización y calibraciones aplicadas a lo largo del desarrollo.
ROL PRINCIPAL
MULTIMEDIA
ROLES SECUNDARIOS
Productor
🧭 Gestioné el flujo de trabajo en Scrum utilizando una plantilla personalizada en Notion, lo que permitió coordinar eficazmente las tareas de cada nuevo sprint.
🗺️ Diseñé el roadmap del equipo con enfoque en el cumplimiento de hitos clave para el lanzamiento global del juego.
MUESTRAS
Diseñé la progresión de tutoriales y objetivos para el videojuego, asegurando una introducción gradual a cada mecánica y regla del sistema. Utilicé Figma para crear esquemas visuales que permitieran al equipo comprender con claridad el orden, propósito y contenido de cada nivel tutorial.
Además, desarrollé un segundo esquema complementario para mostrar la distribución del UI y los mensajes clave que se activan en cada etapa del aprendizaje.
Estos materiales evolucionaron a lo largo del desarrollo, y sus versiones finales fueron documentadas oficialmente como referencia interna en el equipo.
Parte de un Equipo Multidisciplinario
Gané mayor experiencia en un entorno empresarial dentro de la industria local peruana. Aprendí a alinear mis esfuerzos para cumplir con excelencia mis responsabilidades y, al mismo tiempo, apuntar a más sin interferir en el trabajo de mis compañeros.
Reconocí la importancia de una comunicación efectiva, y trabajé en mejorarla para que el equipo se sintiera cómodo y enfocado. Este aprendizaje incluyó desde ajustar el tono hasta elegir cuidadosamente las palabras según el área con la que me comunicaba.
Hacerse Responsable de los Cambios
Aprendí que al momento de mejorar sistemas, es fundamental considerar tanto el gameplay como la monetización. Realizar cambios grandes puede tener repercusiones significativas, no solo en la jugabilidad, sino también en la percepción del juego.
Esta experiencia me enseñó que, aunque las ideas propias tienen valor, no siempre es recomendable aferrarse a ellas, especialmente si implican alterar aspectos fundamentales del diseño.
APRENDIZAJES
RECONOCIMIENTOS
















